全球扑克指数(GPI):全世界最优秀扑克玩家的排名系统

2014-04-13 10:41:38

GPI:详情

GPI自发布之日起就是一个世界现场锦标赛扑克玩家的排行榜。排行榜根据玩家前36个月时间内在所有合格的锦标赛获得奖金情况,每周排行一次。玩家获得的奖金情况指的是在一场比赛的总奖池中获得的奖金份额(评分时买入金中包含报名费)。通常在一场比赛中,进入前10%到20%的选手可以获得奖金。有积分资格的锦标赛指的是,参赛人数超过21人(含21),买入金高于1美元(含1美元,或其他等值的货币单位),全面公开的比赛,没有特别或选定的目标人群,比如慈善赛、老年赛、双人赛、卫星赛、女士赛、团队赛、员工赛、经理赛或CEO赛。

玩家的排名取决于他们在锦标赛的成绩。每位玩家个人的GPI积分会把合计前36个月的赛事成绩,计量日期从GPI计算之日开始。一场已知赛事的积分计算的因素包括玩家的名次百分比、买入金以及时效系数。名次百分比指的是玩家的名与参赛人数的百分比。买入金指的基数为1000美元(买入金不足1000美元的比赛也是以1000美元计算)。时效系数指的是根据玩家最近成绩得到加权的结果,更近的成绩比过去的成绩有更重的加权。GPI把最近一年半的成绩限制为每半年期间五个成绩,把一年半之前的成绩限制为每半年四个成绩。GPI只合计最近一年半中每半年五个最好的成绩,以及一年半之前每半年四个最好的成绩,总计36个月时间内27个成绩。

名次百分比系数

GPI采取独特的相对于赛事总参赛人数的名次。GPI的名次计分是根据相对于锦标赛总参赛人数的排名得出的。基础排名计分计算的是一位玩家的名次与参赛人数的百分比。这意味着,根据参赛人数会有所不同,任何两个名次之间基础排名计分在相对百分比上会变化。参赛人数越多,基础计分的百分比变化越小,例如,第一名和第二名,参赛人数越多,第一名和第二名之间基础计分的百分比变化越小,任何名次相对于其他名次的百分比变化也是如此。

大约99%的积分资格赛事采用了参赛人数封顶,这能确保拥有极大参赛阵容的比赛的GPI计分结果没有偏移。对于任何人数超过封顶的赛事,计算时采用封顶的人数,而不是实际的人数。封顶人数的数目每年调整一次。2014年的封顶人数设置为2700。

买入金系数

计算单独赛事积分的另一个系数是,相对于赛事基准买入金的赛事买入金,基准金为1000美元,不过积分资格赛的买入金依然可以低至1美元。这个系数考虑了赛事的相对难度。更高买入金的赛事的参赛难度会更大,因为更多精英玩家会参加更高买入的比赛。

GPI对此采用了赛事买入金收益递减的概念。1500美元和2000美元买入金之间百分比的增长比20,000美元和205,000美元之间百分比的增长更大。GPI会使用对数函数来解决收益递减的概念。

大约99%的积分资格赛事采用了买入金封顶,确保极高买入的比赛不会影响GPI整体的计分。任何买入金高于封顶买入金的比赛,在计分时采用封顶买入金,而不是实际买入金。封顶买入金数目每年调整一次,2014年的封顶数目为20,000美元。

时效系数

计算单独赛事积分的最后一个系数是赛事的年限。GPI不仅给最近获奖的赛事计分,还会考虑过去36个月内的成绩。由于GPI要选出的是目前世界上最优秀的现场锦标赛扑克玩家,所以最近的成绩会有更重的加权。最优秀的定义不仅包括时间上的持续性,这就是为什么排行榜的计分期限是36个月,还包括了最近的出色表现,这就是为什么最近的成绩有更重的加权。

GPI把玩家所有的结果分成六个半年的区间。根据个人在每个半年的结果,采用适当的特定时效系数。每半年时时效系数会有所减弱,给最近的赛事更多的权重。

在36个月的时间内,赛事发生在闰年时,闰年发生的12个日历月中的两个半年期间,日期更少的半年会额外增加一天。

单独赛事的积分计算

计算单独赛事的积分时,GPI设计的算法是把名次百分比系数、买入金系数以及时效系数相乘,得出的结果就是已知玩家在已知赛事中获得的GPI积分。

总数计算

GPI总数就是所有单独赛事积分的总和。为了确保GPI整体的总分不会受到玩家参赛数目的影响,GPI对于每半年期间的单独积分赛事有封顶数目。每半年的赛事封顶数目取的是所有GPI玩家现场锦标赛获得名次次数的平均值。这个平均值每年计算一次。确定下来之后,每半年的单独赛事积分就使用这个封顶。任何半年中参赛单独赛事的数目超过封顶的玩家,积分时取他获得的最高赛事积分,更低的积分则排除不用。被排除的赛事有可能在进入下一个半年时,被计入总分。

在所有的总分计算结束后,玩家就按照总分进行排名。每个星期,GPI会把排名进入前300强的玩家计入榜单。

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