扑克“奥斯卡”回归,但这心是不是太偏向平台代言人了?
2026-11-05 09:52:09
以下内容用第一人称进行叙述:
全球扑克大奖(Global Poker Awards)终于回来了。
上周,WSOP宣布,全球扑克大奖将于下个月在WSOP Paradise重新举办。
不过,随着今年所有行业类奖项被取消,一个问题也随之出现:如今的全球扑克大奖,是不是已经变得过于偏向职业牌手?

全球扑克大奖回归
扑克一直需要一个属于自己的“奥斯卡”。
当GPI此前宣布,由于举办奖项需要投入大量人力、承担相当高的成本,2026年将不再举办全球扑克大奖时,整个扑克行业都感到失望。
不过,WSOP最终接手了这项活动,并宣布将在下个月的WSOP Paradise期间举办颁奖典礼。
今年将评选的奖项包括:
- 最令人畏惧的现场锦标赛玩家
- 最令人畏惧的现场混合游戏玩家
- 最令人畏惧的常规桌玩家
- 最佳牌桌伙伴
- 最佳反派
- 年度突破玩家
- 粉丝选择:最具娱乐性的玩家
- 最佳现场主播
- 最佳Vlogger
- 最佳决赛桌表现
- GPI扑克ICON
如果说今年的全球扑克大奖只是缩减了规模,那显然低估了实际变化。
今年的颁奖典礼也将大幅缩减。
Jeff Platt向我确认,典礼不会进行现场直播,只会在网上发布精彩片段。
看来,要让这项颁奖活动继续举办下去,唯一可行的办法就是大幅压缩规模。

今年的奖项几乎全部围绕牌手
首先需要指出的是,今年的全球扑克大奖已经变成了一项极度以牌手为中心的评选活动。
几乎所有奖项的获奖者都将是扑克玩家,而且绝大多数情况下,都是职业牌手。
即使是内容创作者类奖项,也基本围绕扑克玩家展开。现场主播和Vlogger这两个类别,本质上都是将扑克比赛与内容创作结合起来。
如果由我来设计,我更倾向于设置一个统一的“最佳内容创作者”奖项,将主播、Vlogger、文章作者、短视频创作者、播客,甚至扑克表情包和书籍都纳入评选范围。
今年完全缺失的,是那些面向扑克行业的奖项。
而这些奖项在过去恰恰占据了颁奖典礼的大部分内容。
去年,全球扑克大奖一共颁发了37个奖项,今年则只剩下11个。
被取消的奖项全部属于行业类别,主要涉及内容创作者、赛事工作人员以及扑克媒体。
去年颁发、今年不再保留的奖项包括:
赛事与牌手类:
- PokerGo Tour年度最佳牌手
- 玩家票选最难对付的对手
- 最佳赛事
- 最佳中型巡回赛
- 最佳独立扑克节或系列赛
- 最佳连续剧式扑克节目
- Hendon Mob奖
媒体与内容创作类:
- 最佳X/Twitter人物
- 最佳短视频创作者
- 内容创作新星
- 最佳播客
- 最佳扑克书籍
- 最佳媒体内容:文字、视频、短视频及摄影
- 最佳记者
- 最佳现场赛事报道记者
- 粉丝票选最佳牌局
- 粉丝票选最具原创性的奖杯设计
- 粉丝票选最佳扑克直播
- 粉丝票选最佳扑克室
行业与运营类:
- 最佳行业人士
- 最佳赛事总监
- 最佳扑克运营总监
- 最佳现场主持人
- GPI荣誉奖
- 慈善及社区活动奖
去年,我本人也获得了两个奖项。
如果从这个角度出发,我当然可以抱怨今年的奖项设置。
但事实上,我过去多次表达过类似观点:全球扑克大奖此前过于偏重行业人士和内容创作者,应该将更多关注放在牌手身上。
现在,我们需要决定的是,究竟希望全球扑克大奖成为一场面向扑克粉丝、具有商业价值的娱乐活动,还是继续作为一项受众相对有限的行业内部评选。
对我来说,两种方向都没有问题。
但如果希望举办一场能够吸引大量观众观看的现场直播颁奖典礼,就不能指望那些行业类奖项发挥同样的作用。
一些小小不满
我一直公开支持GPI和Hendon Mob团队。
我亲眼见过他们日常工作有多辛苦,也知道筹办全球扑克大奖需要付出多少努力。
因此,我始终认为,获奖者没有符合某些人的期待,就对幕后团队进行过度批评,是不公平的。
我也从来不认为我们应该把奖项看得太重。
不过,对于今年的具体奖项设置,我还是有一些小小的意见。
首先是“最佳反派”奖。
我知道这个奖项的设计初衷,是希望为扑克创造更多具有鲜明个性的角色。
这是一个完全可以理解的目标。
但作为拥有本届奖项投票权的人,我对最终进入长名单的一些候选人感到失望。
我不会提前透露具体人选,因为他们最终未必会进入正式候选名单。
但其中有几个人,我认为他们的行为已经损害了扑克这项运动的声誉。
有些人真的不应该得到任何关注。
因此,我拒绝参与这一类别的投票。
我的第二个意见是,今年不少奖项似乎经过了精心挑选,以确保某些GGPoker或WSOP的品牌大使、以及与他们关系密切的人,拥有更大的获奖机会。
例如,我能够想象以下结果:
- 最佳Vlogger:Daniel Negreanu
- 最佳主播:Kevin Martin
- 最佳决赛桌表现:Lucas Jumalon
- GPI扑克ICON: 任何受到WSOP欢迎的人,可能是Daniel Negreanu
- 最佳牌桌伙伴:Daniel Negreanu再次获奖
- 最佳反派:Martin Kabrehel
- 最具娱乐性的玩家:Daniel Negreanu再次获奖
- 年度突破玩家: Lucas Jumalon再次获奖
- 最令人畏惧的混合游戏玩家: Michael Mizrachi

这并不是说这些人不配获得相关奖项。
只是相比于其他奖项设置,他们似乎拥有更多优势。
例如,如果今年仍然设有最佳线上牌手、最佳播客、最佳文章作者、最佳高额桌牌手等类别,竞争可能会更加开放。
当然,我也不想因此对全球扑克大奖的幕后团队提出任何指责。
我只是觉得,也许WSOP在一定程度上影响了今年的奖项方向。
抛开这些猜测不谈,全球扑克大奖重新举办,依然是一件好事。
但至于它应该更关注牌手,还是整个扑克行业,这场讨论恐怕需要达成一个共识。
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